elysia395 / dsh-wallpaper-engine

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一个插件让你的dsh可以自由切换你的wallpaper engine里面的壁纸资源,还可以通过多个滑动条来控制透壁纸的模糊程度,亮度,边框,以及对话框的液态玻璃效果,让你的dsh更加美观,感谢jerry的mac版本支持

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Installation

npx -y @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add github:elysia395/dsh-wallpaper-engine

This installation command is an unverified starting point generated from the GitHub repository address.

README

Maintainer-authored documentation snapshot.

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Commit 80ec9efSynced Aug 18, 2026

dsh-plugin-wallpaper-engine

English | 中文

一个 DSH bundle,把你电脑上的 Wallpaper Engine 壁纸变成 DSH 网页界面(dsh web)的背景

它会自动发现你本机的 Wallpaper Engine 安装,列出你的壁纸,并把其中可移植的类型(Video .mp4 和 Web/HTML)渲染到 DSH 对话界面的后方,配以 iOS 风格液态玻璃效果。v0.2 起还支持:

  • 壁纸选择弹窗:缩略图网格收纳进独立弹窗,设置页不再被长列表占满;
  • 隐藏 / 恢复:不想看的壁纸一键隐藏(软删除),随时恢复,不碰源文件;
  • 视频倍速:0.5x – 2x 六档原生调速,即时生效、不重载;
  • 水平翻转:镜像画面(视频 / 网页 / 上传图片均适用);
  • 自定义壁纸:直接上传本地 JPG / PNG / MP4 当壁纸,可选存储位置与画面适配模式。

基础效果展示

壁纸 + 磨砂遮罩 + iOS 液态玻璃,渲染在 DSH 界面后方。

为什么只支持 Video 和 Web 壁纸?

Wallpaper Engine 的壁纸分四种类型:

类型由谁渲染能否搬到 DSH
Scene(场景)Wallpaper Engine 自带的 3D 引擎❌ 不能 — 原生 3D(.obj/着色器),只有 WE 能渲染
Video(视频)就是一个 .mp4 文件✅ 能 — 在 <video> 标签里播放
Web(网页)WE 内置的 Chromium 壳(webwallpaper64.exe)承载 HTML✅ 能 — 在 <iframe> 里加载
Application(应用)注入的外部窗口❌ 不能

这是 mineradio 以及所有第三方 Wallpaper Engine 集成方案都无法回避的同一限制:只有 VideoWeb 两种壁纸可移植。Scene 壁纸仍会列在选择器里(标为 [不可播放]),让你知道自己有什么,但没办法拿来做动态背景。

工作原理

  • Host 端lib/index.js):一个 Cordis 插件,负责
    1. 通过读取 Steam 的 libraryfolders.vdf 定位 Wallpaper Engine 安装位置(所以 Steam 装在非默认盘也能用);
    2. projects/defaultprojectsprojects/myprojects 以及 steamapps/workshop/content/431960/* 枚举壁纸;
    3. 在 DSH webserver 上注册同源 HTTP 路由,让浏览器端直接获取数据和流式加载媒体:
      • GET /wallpaper-engine/inventory → 壁纸 JSON 列表
      • GET /wallpaper-engine/media/<token> → 视频 / HTML(支持 Range)
      • GET /wallpaper-engine/preview/<token> → 预览图
      • POST /wallpaper-engine/upload → 上传自定义壁纸(JPG / PNG / MP4,原始字节流)
      • POST /wallpaper-engine/remove → 移除已上传的壁纸
      • POST /wallpaper-engine/upload-dir → 更改上传目录(持久化到 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json,自动迁移已有文件)
  • Client 端lib/client.js):一个浏览器模块,拉取壁纸列表,把选中壁纸渲染到应用三列后方的固定图层,并在「设置 → General」里加一个「Wallpaper Engine」行(含选择弹窗、隐藏/恢复、倍速/翻转与自定义壁纸管理)。
  • 自定义壁纸存储:上传的文件写入插件管理的本地目录(默认 ~/.dsh-wallpaper-engine/uploads,可在设置里改到任意盘符),经同一套 /media/preview 路由服务——与 WE 媒体走完全相同的管道,天然跨重启持久、无浏览器配额限制。

安装

普通用户(安装已发布版本,推荐)

如果你只是想用这个插件,直接装 npm 上已发布的包即可:

dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine

装完重启 dsh web,打开 设置 → General → Wallpaper Engine 就能用。

macOS 用户:macOS 没有 Wallpaper Engine 客户端,本插件的 macOS 版(WaifuX + 散装媒体支持)由社区维护者 Jerry 维护,发布为独立 npm 包:

dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine-mac

仓库:https://github.com/ruijiaang-lab/dsh-wallpaper-engine

开发者(运行你本地的一份代码)

大多数读者可以跳过本节。 只有当你打算自己改这个插件的代码时才需要。下面的步骤假定你已了解命令行、以及「仓库 / repository」是什么(一份用 Git 做版本管理的代码文件夹)。

第 1 步:取得源码(checkout)

这里 checkout 的意思很简单:就是「把源代码下载/复制一份到你电脑的某个文件夹里」。通常在这个 GitHub 页面点 Code → Download ZIP 下载并解压,或用 Git 克隆:

git clone https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine.git

完成后你会得到一个包含 package.jsonlib/src/cordis.patch.yml 的文件夹。下文把这个文件夹称作插件文件夹

第 2 步:用文件夹路径安装(link:)

这里的 link: 表示:告诉 dsh(它会把命令转发给 pnpm)去连接你本地那个插件文件夹,而不是从网上下载一个包。好处是:你改完代码并重新构建后,改动能直接生效,不用反复重装。

把下面命令里的 <插件文件夹绝对路径> 替换成你插件文件夹的完整路径(就是你在资源管理器/文件管理器里打开那个文件夹时,地址栏显示的那串路径):

dsh plugin --profile web add link:<插件文件夹绝对路径>

具体示例——假设你的插件文件夹路径像 D:\dev\dsh-wallpaper-engine 这样:

dsh plugin --profile web add link:D:\dev\dsh-wallpaper-engine

如果你已经用命令行 cd 到了插件文件夹的上一级,也可以用相对路径:

dsh plugin --profile web add link:./dsh-wallpaper-engine

该填哪个确切的路径? 必须是包含 package.json 的那个文件夹——不是 package.json 文件本身的路径,也不是它里面任何单个文件的路径。它就是你在资源管理器地址栏里打开那个文件夹时显示的那串路径。

为什么推荐 link: 而不用 file:link: 是和你的源码文件夹建立实时连接,改完 src/client.jsnpm run build 后直接生效,无需重装;file: 则是打包成一份静态快照,每次改动都要重新 add。首次安装两者都可以。

然后重启 dsh web。host 端会成为 bundle 层,client 端会自动加载(dsh.client.immediately: true)。

如果 Steam 装在非标准位置,host 会通过 libraryfolders.vdf 自动探测,无需额外配置。

使用

  1. 打开 dsh web,进入 DSH 界面。
  2. 打开 设置 → General,找到 Wallpaper Engine 行。
  3. 点击 选择壁纸 打开选择弹窗,在缩略图网格里点选一张 Video/Web 壁纸(或上传的图片/视频),它会出现在界面后方;点遮罩、按 ESC 或点「关闭」收起弹窗。Scene/Application 无法内嵌网页,不显示在网格中。
  4. 暂停/播放 暂停视频壁纸,用 关闭 清除壁纸。 选择会保存在浏览器的 localStorage(键 dsh-wallpaper-engine:selection)中。

设置界面功能展示

设置界面:当前壁纸卡片、「自定义壁纸」「轮播列表」「壁纸效果」四个分区。

壁纸选择弹窗与壁纸仓库

选择弹窗:浏览全部壁纸缩略图,支持批量隐藏与已隐藏恢复。

隐藏与恢复(软删除)

每张壁纸卡片右上角有「隐藏」按钮——只是从列表移除,不删除任何源文件。需要时在弹窗的「已隐藏」标签里单张恢复全部恢复;弹窗工具栏的「批量」进入多选模式,可一次隐藏多张。隐藏状态保存在浏览器 localStorage,刷新 / 重启不丢;隐藏当前正在播放的壁纸不会打断播放,自动轮转也会跳过被隐藏的壁纸。

视频倍速与水平翻转

选中视频壁纸后,「壁纸效果」区出现 倍速 档位(0.5x / 0.75x / 1x / 1.25x / 1.5x / 2x)——基于浏览器原生 playbackRate,即时生效、不重载不黑屏(壁纸视频本就静音,无需担心音画同步)。水平翻转 开关对视频、网页与上传的图片/视频都生效,镜像通过 CSS scaleX(-1) 完成,零主线程开销。

自定义壁纸

在「自定义壁纸」区可以上传本地图片(JPG / PNG)或视频(MP4)作为壁纸:

  • 存储位置:上传文件默认保存在 ~/.dsh-wallpaper-engine/uploads(用户主目录,通常是 C 盘)。点「更改」可把存储位置改到任意盘符(绝对路径,支持 ~),已有文件会自动迁移过去,选择会持久化、重启不丢——不想让壁纸数据占 C 盘的用户建议改到其他盘。
  • 格式限制:仅 JPG / PNG / MP4;浏览器与宿主端双重校验,格式不符会给出明确提示。
  • 适配模式:覆盖 / 填充 / 居中 / 拉伸 四种画面适配(仅对自定义壁纸生效,WE 壁纸保持原设计构图)。
  • 管理:已上传列表可单独移除(二次确认后删除本地文件);上传的壁纸同样支持隐藏 / 恢复、倍速与翻转。
  • 重复去重:重复上传同一文件会自动识别(按内容校验),直接选择已有的那张,不会在仓库里堆积副本。

自动轮转(轮播列表)

轮转基于自定义轮播列表(轮播列表)。用 新建 可以创建任意多个列表,从库存里勾选 Video/Web 壁纸加入每个列表,并为每个列表单独设置切换间隔(1、5、10、30、60 或 120 分钟)和播放顺序(顺序/随机),勾选 自动轮转 后只在该列表内循环。列表保存在浏览器 localStorage,完全在客户端维护——轮转不再依赖 Wallpaper Engine 自己的 config.json 播放列表路径。

每个列表至少需要 2 个可播放壁纸;手动切换壁纸会重新计算下一次轮转时间;不同列表可以有不同的间隔(比如一个每 5 分钟、一个每 30 分钟)。首次使用时,插件会自动把第一个可播放的 WE 播放列表导入成一个轮播列表,开箱即用;编辑列表时也可以用 从 WE 播放列表导入 把其它播放列表导入当前编辑的列表。Scene 和 Application 壁纸不能嵌入网页,会自动从轮转候选和选择器中剔除。

四个滑动条

壁纸激活后,四个滑动条可以微调它与界面的融合效果:

滑动条作用范围默认
壁纸模糊模糊壁纸本身0–60 px0
暗化加深壁纸与文字之间的遮罩0–90 %25 %
边框提高边框 / 分割线的对比度0–90 %35 %
玻璃玻璃面板(输入栏、气泡)的模糊半径0–40 px24

浅色 / 深色模式的适配提醒 — 每张壁纸的色系和明暗差异很大,没有哪一种模式能适配所有壁纸。请在 DSH 的「浅色 / 深色」主题之间来回切换,找到适合当前壁纸的那一种。如果在偏亮或花纹复杂的壁纸上 文字或分割线看不清,就把 暗化边框 两个滑动条调高(必要时再稍微加一点 壁纸模糊),直到看着舒服为止。四个滑动条都是即时生效的,无需刷新页面

配置

本插件不会向模型暴露任何工具或提示文本,对 agent 零 token 开销。选择、隐藏、轮播列表等状态都保存在浏览器 localStorage,不写入任何持久化 DSH 设置。唯一的本地落盘数据是自定义壁纸文件(存于你设置的上传目录)与记录该目录位置的 ~/.dsh-wallpaper-engine/config.json(约百字节)。

与 dsh-better-sidebar 的兼容适配

本插件的液态玻璃效果对 dsh-better-sidebar 的侧边栏面板做了专门适配(毛玻璃、高光与层级统一),让侧边栏与对话区共享同一套「壁纸 + 遮罩」背景,三列视觉一致、不再割裂。

dsh-better-sidebar 兼容适配

已知限制

  • Scene(原生 3D)和 Application 壁纸无法内嵌,不会显示在缩略图选择器和轮播候选中;它们的动态渲染仍是 Wallpaper Engine 在桌面上的工作。
  • 浏览器需能自动播放静音 <video>(DSH 跑在 loopback,现代浏览器允许静音自动播放)。
  • 媒体从你本机的 Wallpaper Engine 安装路径提供;host 只提供它已枚举过的文件,不会暴露任意文件系统。自定义上传的文件同样只存在于本机,不上传任何服务器。
  • 选择器文案为中英混合(本 bundle 尚未接入 DSH 的 locale 命名空间)。

开发 / 重建

host 端(lib/index.js)是纯 ESM,无需构建。client 端(lib/client.js)是编译产物,由规范源文件 src/client.jsscripts/build-client.mjs 生成,输出 DSH 模块加载器要求的 window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }) 外壳(与盒内 client 包 tsdown 产出的形态一致)。

npm run build      # 从 src/client.js 重新生成 lib/client.js
npm run verify     # 物化生成的 bundle 并断言其导出

编辑 src/client.js 后运行 npm run build,不要手改 lib/client.jsnpm install/pnpm install 会自动触发 preparebuild,因此全新 checkout 总是带最新的 lib/client.js

host↔browser 的契约是同源 HTTP,两端可独立开发:改 host 后重启 dsh web 生效,改 client 则先 npm run build 再重启 dsh web

Project files and signals

Shown items are public repository signals detected in the directory snapshot.

DocumentationDetected

Repository information

Language
JavaScript
License
Not reported
Last updated
Aug 18, 2026, 4:25 PM

Install deliberately

Review source code, permissions, lifecycle hooks, dependencies and network access. Test untrusted plugins in an isolated environment.